Aplicaciones educativas 2015
  Juegos Educativos a disposición
 
Juegos educativos disponibles en equipos.

Nota a los profesores los juegos educativos, cumplen la función de reforzar el aprendizaje, a traves de el ejercicio mecanizado, estos deben ser introducido en una actividad guíada y con un objetivo claro.

1.-Sebran.exe (freeware)

En Sebran's ABC's, imágenes vívidas, música agradable y juegos sencillos, le enseñaran a los niños como leer y escribir. El programa está diseñado para funcionar en diferentes idiomas, incluyendo inglés, francés, español y alemán.

Hay doce ejercicios diferentes. Seis ejercicios simples, con cuatro posibles respuestas. Al escoger la respuesta correcta aparecerá un carita sonriente, si se escoge una respuesta equivocada aparecerá una carita frunciendo el seño, pero dando nuevamente la oportunidad de elegir una respuesta correcta. CUANTOS? Es un juego para enseñar a contar los números del 1 al 9. Estos números serán usados en los juegos de SUMAR, RESTAR y MULTIPLICAR, los cuales tienen cada uno dos niveles de dificultad, uno fácil y otro difícil. En ELIGE UN DIBUJO uno de los cuatro dibujitos representa la palabra escrita en la parte superior; el PRIMERA LETRA ofrece cuatro posibilidades para completar la primera letra de la palabra. El niño puede emplear las habilidades logradas en estos ejercicios para jugar MEMORIA, MEMO.DE PALABRAS o EL AHORCADO. Por último, los juegos LLUVIA ABC, LLUVIA DE LETRAS, LLUVIA 1+2 ayudarán a entrenar sus deditos en el uso del el teclado

Sebran's ABC es un programa de distribución libre (freeware)

"Nunca antes había existido un programa tan completo, simple y especial para niños de kindergarten. Para niños que aprenden sus primeras letras y números, Sebran ofrece una oportunidad educativa llena de exploración y diversión. Los niños pueden jugar AHORCADO, MEMORIA, GOTAS DE LLUVIA, o aprender matemáticas con SUMAR, RESTAR Y MULTIPLICAR. Esta descarga (download) es una excelente vía para iniciar a los pequeñines en el mundo de la computación. Muchos profesores de preescolar, de kindergarten y de primer grado encontrarán que el tiempo empleado con Sebran es una exelente inversión"



2.-Indice de paginas; Juegos Educativos.
Diseñadas en la aplicación Clic.

Area.
Comprensión del Medio.

Los animales
Esta aplicación se diseñó con el programa
CLIC, durante el primer trimestre del curso 1996-97,
a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 3º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente).
En ella se tratan los siguientes conceptos:
1. Salvaje - Doméstico.
2. Vertebrado - Invertebrado.
3. Ovíparo - Vivíparo.
4. Herbívoro - Carnívoro - Omnívoro.
5. Insecto - Pez - Reptil - Anfibio - Ave - Mamífero.

Las plantas
Esta aplicación se diseñó con el programa
CLIC, durante el primer trimestre del curso 1996-97,
a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 3º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente).
En ella se tratan los siguientes conceptos:
1. Hierbas - Arbustos - Árboles.
2. Fruto - Flor - Semilla.
3. Cereales - Legumbres - Hortalizas -
3. Árboles frutales.
4. Partes comestibles.

Los alimentos y la nutrición
Esta aplicación se diseñó con el programa CLIC, durante el primer trimestre del curso 1998-99,
a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 3º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente).

La aplicación consta de tres unidades:
1 - Los alimentos.
2 - La digestión.
3 - Respiración, circulación, excreción.

 

La Tierra
Esta aplicación se diseñó con el programa
CLIC, durante el primer y segundo trimestre del curso 1998-99, a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 3º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente).
La aplicación consta de tres unidades:
1 - La tierra y el suelo.
2 - La tierra y el agua.
3 - La Tierra y el Sol.



Los animales y las plantas
Esta aplicación se diseñó con el programa
CLIC, durante el segundo trimestre del curso 1998-99, a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 3º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente).
La aplicación consta de tres unidades:
1 - Los animales.
2 - Las plantas.
3 - Los ecosistemas.

Trabajamos...
(Versión aun no instalada)
Esta aplicación se diseñó con el programa
CLIC, durante el segundo y el tercer trimestre del curso 1998-99, a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 3º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente).
La aplicación consta de tres unidades:
1 - En el campo.
2 - En la industria.

3 - En el mar.

Historia de los alimentos
(Versión aun no instalada)
Esta aplicación se diseñó con el programa
CLIC, durante el tercer trimestre del curso 1998-99,
a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 3º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente).
La aplicación consta de tres unidades:
1 - El cultivo de la tierra.
2 - Alimentos por la tierra y por el mar.

3 - La producción en fábricas.

 

Nuestro cuerpo
(Versión aun no instalada)
Esta aplicación se diseñó con el programa
CLIC, durante el primer trimestre del curso 1997-98,
a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 4º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente).
La aplicación consta de cinco unidades:
1 - Los seres humanos.
2 - Los huesos y los músculos.
3 - Nos movemos y sentimos.
4 - Nos alimentamos.
5 - Nacemos y crecemos.


Nuestra historia
(Versión aun no instalada)
Esta aplicación se diseñó con el programa
CLIC, durante el segundo trimestre del curso 1997-98, a partir del libro de texto de Conocimiento del Medio de 4º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente).
La aplicación consta de cinco unidades:
1 - Los hombres primitivos.
2 - La época romana.
3 - La época de los castillos.
4 - La época de los descubrimientos.
5 - La época de tus bisabuelos.



Area
Lenguaje.

Las sílabas
Esta aplicación se diseñó con el programa
CLIC, durante el primer y segundo trimestre del curso 1998-99, a partir del libro de texto de Lengua Castellana de 3º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente).
La aplicación consta de tres unidades:
1 - Sílabas y diptongos.
2 - Sílabas tónicas y átonas.
3 - Palabras agudas, llanas y esdrújulas.

Los verbos
(Versión aun no intalada)
Esta aplicación se diseñó con el programa
CLIC, durante el segundo y el tercer trimestre del curso 1997-98, a partir del libro de texto de Lengua de 4º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente).
La aplicación consta de ocho unidades:
1 - Conceptos básicos.
2 - Número y persona.
3 - Pasado, presente y futuro.
4 - Formas simples y compuestas.
5 - El verbo auxiliar haber.
6 - Verbos terminados en -ar: saltar.
7 - Verbos terminados en -er: comer.
8 - Verbos terminados en -ir: vivir.


Palabras
Esta aplicación se diseñó con el programa
CLIC, durante el primer trimestre del curso 1999-2000, a partir del libro de texto de Lengua Castellana de 4º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente).
La aplicación trata las siguientes clases de palabras:
1 - Sustantivos.
2 - Adjetivos.
3 - Artículos.
4 - Posesivos.
5 - Demostrativos.

Acentuación
Esta aplicación se diseñó con el programa
CLIC, durante el primer trimestre del curso 2002-2003, para reforzar el aprendizaje de la acentuación en 5º de E. Primaria.
La aplicación consta de cinco temas:
1 - Palabras agudas.
2 - Palabras llanas.
3 - Palabras esdrújulas.
4 - Diptongos.
5 - Hiatos.



Área
Matemáticas

Las tablas de multiplicar
Esta aplicación se diseñó con el programa
CLIC, durante el curso 1998-99, para reforzar el aprendizaje de las tablas de multiplicar en 3º de E. Primaria.

Las operaciones
Esta aplicación se diseñó con el programa
CLIC, durante el curso 1998-99, para reforzar el aprendizaje de las operaciones básicas en 3º de E. Primaria.
La aplicación consta de cuatro unidades:
1 - Sumas.
2 - Restas.
3 - Multiplicaciones.
4 - Divisiones.

Números Romanos
(Versión aun no instalada)
Esta aplicación se diseñó
con el programa CLIC, durante el primer trimestre del curso 1999-2000, a partir del libro de texto de Matemáticas de 4º de E. Primaria, de la editorial Santillana (la edición ya no está vigente), para facilitar el aprendizaje de los números romanos.

Operaciones - II
Esta aplicación se diseñó con el programa
CLIC, durante el curso 1999-2000, para reforzar el aprendizaje de las operaciones con dos cifras en 4º de E. Primaria.
La aplicación consta de dos unidades:
1 - Multiplicaciones.
2 - Divisiones.

Numeración
(Versión aun no instalada)
Esta aplicación se diseñó con el programa
CLIC, durante el curso 2000-2001, para reforzar el aprendizaje de la numeración en 3º de E. Primaria.
La aplicación consta de cuatro unidades:
1 - Números de dos cifras.
2 - Números de tres cifras.
3 - Números de cuatro cifras.
4 - Números de cinco cifras.

 

Tablas ¡Plus!
Esta aplicación se diseñó con el programa
CLIC, durante el curso 2002-2003, para reforzar el aprendizaje de las tablas de multiplicar en E. Primaria.

Números y operaciones
Esta aplicación se diseñó con el programa
CLIC, durante el curso 2002-2003, para reforzar el aprendizaje de los números y las operaciones en 5º de E. Primaria.
La aplicación consta de cinco temas:
1 - Numeración
2 - Adición
3 - Sustracción
4 - Multiplicación
5 - División

 

3.- Minisebran.exe (freeware)

Minisebran es un programa gratuito con juegos educativos para niños de entre 2 a 6 años. Incluye ocho actividades diversas, entre las que propone ejercicios con siluetas, juegos sencillos para familiarizarse con los colores, los números y las letras. El programa contribuye al reconocimiento, aprendizaje y utilización del teclado, así como al adiestramiento del manejo del ratón.

El programa Minisebran, necesita el sistema operativo Windows 2000 o Windows XP. Además precisa que Microsofts .NET Framework este instalado en su ordenador.  

 

 

 

 

 
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