Aplicaciones educativas 2015
  Software educativo disponible
 
 
ABRAPALABRA: LA MAGIA DE APRENDER.
 

Software multimedia e interactivo para la enseñanza de la lectura en lengua castellana.
Está contenido en 2 CD - ROMs con 160 ejercicios agrupados en 70 unidades de aprendizaje.
Los ejercicios que incluye apuntan al desarrollo de habilidades relacionadas con la adquisición del proceso lector, comenzando por el apresto, pasando por la lectura inicial y concluyendo en la comprensión lectora.
Con el fin de motivar al niño, el software presenta dos personajes que lo guiarán durante todo su recorrido; ellos son el Mago Nombrón y el Conejo Cuentín, quienes irán viviendo aventuras en diversos escenarios que servirán para contextualizar cada uno de los ejercicios y unidades de aprendizaje. Una serie de atractivos personajes de fantasía también estarán presentes (animales, princesas, condes, piratas, fantasmas y otros) para motivar al niño a entrar en cada ambiente de trabajo y favorecer así su aprendizaje y retención.
El programa sugiere una modalidad de uso secuencial, debido a la presentación de sus contenidos de acuerdo a su nivel de dificultad. Es así como las 6 primeras unidades incluyen ejercicios de apresto y reconocimiento de vocales; las siguientes 60 unidades tratan el reconocimiento de consonantes, la adquisición del proceso lector inicial y la comprensión lectora., las dos unidades siguientes tratan los grupos consonánticos y una última unidad presenta textos con historias interactivas.
El software permite guardar registro de los ejercicios ya recorridos por un niño y guardar el estado de avance, de hasta 40 niños en forma simultánea.
Apela a la estimulación visual y auditiva del usuario. Cada ejercicio incluye instrucciones orales, la posibilidad de repetirlo y retroalimentación inmediata.
Ofrece un mapa general de los contenidos, desde el cual es posible entrar a cualquier ejercicio (navegación libre, en lugar de secuenciada), abrir la guía para el adulto y juegos imprimibles.

 
 
EL PRÍNCIPE FELIZ Y EL TALLER DE CUENTOS 
 

El software es a color y la navegación se realiza por medio de íconos. Desde una pantalla principal el usuario puede ingresar a los siguientes ambientes:
- Instrucciones: explicación oral de un niño que guía por todo el programa y explica sus íconos.
- El príncipe Feliz: el usuario lee y escucha el cuento y puede actuar en la narración.
- Taller de cuentos: herramienta diseñada para desarrollar la imaginación y el poder creativo, que apela a un mecanismo de uso intuitivo. Para realizar su creación, el usuario puede escoger diferentes escenarios, personajes, música, grabar su propia voz, diferentes efectos y guardar sus cuentos. Este ambiente posee un diccionario que entrega información sobre el significado de cada una de las palabras y permite consultar en cualquiera de los cinco idiomas que incluye el programa.
- Oscar Wilde: datos sobre la vida del escritor y sus principales obras.
Entre sus medios incluye animaciones, ilustraciones, audio, texto.
Los ambientes están acompañados de ayuda oral.
Se recomienda para su uso en forma individual o grupal.
Desarrollar las capacidades de creación e imaginación a través del manejo eficaz y expresivo del lenguaje y lograr un acercamiento a la literatura clásica infantil.

   Orientado para los siguientes niveles;

- 1º y 2º Básico.
- 3º y 4º Básico.
- 5º y 6º Básico.
- 3º y 4º Básico.
- 5º y 6º Básico.

 En el  subsector de Lenguaje y Comunicación.
 
 
EL MUNDO DE LAS MATES: LA FERIA DE LOS NÚMEROS
 

Software de matemáticas para alumnos de primer ciclo básico a color, su navegación se realiza por medio de íconos, está ambientado en un parque de entretenciones en el cual el niño puede escoger ambientes para realizar la exploración y dominio de conceptos matemáticos fundamentales.

Los ambientes son cuatro:
- Los coches de choque: Para aprender sobre conjuntos y Diagramas de Venn.
- Los payasos saltarines: Para sumar, restar, multiplicar y dividir.
- Las figuras salvajes: para aprender conceptos básicos de geometría y fracciones.
- La banda de la burbuja: para aprender conceptos de unidades, decenas, centenas, agrupar y reagrupar.
- La fábrica de la risa: para aprender conceptos de igualdad y desigualdad y valorar la posición de una cifra dentro de un número.

Los temas mencionados se encuentran en la Barra de Progreso, que avanza automáticamente y ofrece problemas adicionales para solucionar, cambiando el nivel de dificultad.
Los capítulos van acompañados de ayuda oral por medio de preguntas y explicación de errores.
Se recomienda para uso grupal o individual. Existe la opción de entrada mediante interruptor simple para niños con necesidades especiales.

Desarrollar conceptos básicos y aptitudes necesarias para la solución de problemas. Enseñar a los niños a relacionar directamente las leyes abstractas con sus experiencias reales con objetos físicos.    

Recomendado para los siguentes niveles;

-                1º y 2º Básico.

Subsector de Matemáticas Primer Ciclo.

 
 
NUESTRA TIERRA, GEOGRAFÍA ESCOLAR INTERACTIVA.   

Programa multimedia que presenta información geográfica con énfasis en Geografía de Chile. Destinado a niños de enseñanza básica.

Este software presenta contenidos de Geografía para los niños en forma lúdica y atractiva, por medio de textos, dibujos, animaciones, música y videos.
La pantalla de acceso representa la habitación de un niño en la cual se encuentra una serie de objetos que conducen a las diferentes secciones del software.

Algunos de los temas que se encuentran son:
- El Universo (Galaxias, la Vía Láctea, Sistema Solar, los Planetas).
- Costa (Tipos de nubes, atmósfera, paisaje geográfico natural y cultural, actividad industrial).
- Vistas panorámicas de lugares de Chile.
- Historia de la cartografía.
- Biografías.
- Viaje por Chile: Incluye fotografías, música, videos y fotos aéreas.
- La Tierra.
- Día y noche.
- Población.
- Tiempo y clima.
- Estaciones del año.
- Chile en el mundo.
- Recursos marinos.
- Cordillera
- Mapa: Representación de la Tierra, los puntos cardinales, proyección cartográfica, simbología y escala.
- Música Típica.
- Fauna.
- Instrumentos folklóricos de Chile.

Además, el software ofrece dos mecanismos de búsqueda: un Índice de contenidos y un glosario de términos.
Es posible también acceder a un juego que consiste en ubicar en un mapa de Chile las distintas regiones, capitales regionales y fauna, y a un juego de preguntas.
La información contenida en este software puede ser impresa para ser utilizada en ambientes de trabajo distintos. Incluye un manual de uso que facilitará la exploración y navegación.
Recomendado para los siguientes niveles;
 - 3° y 4° Años
 - 5° y 6° Años.
Para el subsector de Comprensión del medio Natural y social.

 
APRENDE INGLÉS CON MARÍA PASCUAL  
 

El curso multisoporte que enseña deleitando para que los niños y las niñas aprendan el Inglés como si fuera su propia lengua. Todo para que los niños aprendan jugando.
Son dos cd rom y cada uno contiene 4 unidades y continen 4 menus;video, actividad,color y caciones.
cada sección contiene variadas actividades en las cuales el niño podra ver animaciones eschuar pronunciación y responder a cada ejercicio propuesto cpor el programa.

 

GLOBAL ENGLISH ACADEMY NATURAL LEARNING.

 
Un completísimo curso multimedia con 3 etapas de aprendizaje (Beginners, intermediate y advanced) que integra 4 libros, 4DVD,4CD-Room y 4 CD-Audio por etapa. Dividido en 60 unidades y 240 lecciones, LIBROS: estructuras gramaticales, vocabulario, ejercicios y soluciones.1500 actividades escritas auto correctivas con 8000 ejercicios prácticos, gran cantidad de ilustraciones didácticas. Sumarios de estructuras gramaticales al final de cada volumen CD-Room, 4,000 actividades interactivas con más de 20,000ejercicios, función Role Play y Speech Laboratory (laboratorio interactivo de ingles)para corregir la pronunciación mediante la comparación con un modelo. Evaluación global al final de cada etapa (Level Test), Expediente académico de seguimiento del curso DVD, acceso directo a 240 episodios, subtítulos en ingles, actividades prácticas de repaso CD-Audio 12 horas con la grabación de todos los diálogos y modelosAudio, audífonos y micrófono, guía del curso, guía interactiva del curso. lingüísticos Web consulta y soporte on line. Incluye:1 maletín, 12 volúmenes de 18,5 X 25,5cms.2,400 páginas, tapas impresas a todo color, 12 DVD, 12 CD Rom, 12 CD


1-2-3 HABLO INGLÉSCURSO INTERACTIVO EN 14 CD´S

1, 2, 3 Hablo Inglés" es una colección de RPP Publicaciones, una colección de 14 CD-ROMs interactivos para Windows cuyo objetivo es constituir un valioso material de exploración para motivar a niños y niñas entre 4 y 12 años a que aprendan y ejerciten vocabulario en el idioma inglés.

La colección está orientada a motivar en los niños una actitud positiva hacia la adquisición de una lengua extranjera y la expansión de su conocimiento a través de las aventuras del Conejo Cuentín.

La colección contiene cuatro tipos de CD-ROMs: 8 temáticos, 4 de ejercitación, un CD-ROM Diccionario, y un CD-ROM Karaoke.

Los CD-ROMs temáticos presentan una introducción al contexto de aprendizaje mediante una historia dramática protagonizada por el Conejo Cuentín y los relatos del Mago Nombrón.

En cada CD-ROM Cuentín llega a distintos lugares y se relaciona con los personajes, objetos y situaciones de ese contexto. Los ambientes de trabajo de los CD-ROMs temáticos son: Introducción, Exploratorio, Colorear, Karaoke y Diccionario.

ElCD Diccionario
Presenta palabras y expresiones utilizadas en el CD-ROM escritas en inglés y en español con su representación gráfica. Cuenta con un buscador de términos y un reconocedor de voz que evalúa la pronunciación de las palabras.

El CD Karaoke
Este ambiente presenta una adaptación de una canción originaria de los países de habla inglesa para que los niños la aprendan y la canten en tres versiones: la canción completa, una versión corta y una versión instrumental. En cada una de las versiones aparece la letra de la canción en pantalla en la medida en que avanza la melodía, para ser cantada y grabada con Karaoke. Las versiones grabadas por el niño pueden ser guardadas en el disco duro. También se pueden aplicar efectos gráficos animados en el visor de la canción.

Todos los CD-ROMs son CD Plus, es decir, las canciones del Karaoke pueden ser escuchadas en el equipo de música.

Los CD-ROMs de ejercitación contienen ejercicios relacionados con los contenidos presentados en los CD-ROMs temáticos. Los ambientes de trabajo son Memorice, Rabby Game (Identificar), Buscar, Karaoke y Diccionario.

Cada CD-ROM cuenta con material Imprimible con ejercicios y juegos relacionados con el tema tratado. Es una herramienta de apoyo que complementa las actividades presentadas en el CD-ROM.

   

Listado de cd rom

Al Aire libre N°9
El Parque N°10
Los Alimentos N°11
Diccionario N°13
La Casa N°6
Las Profesiones N°2
La Ciudad N°3
La Familia N°4
Los Animales N°7
El Viaje N°1
Karaoque N°14
Las Vacaciones 12

COLECCIÓN PIPO
 
Pipo
es una colección de juegos educativos en CD-ROM que captan rápidamente interés del niño debido a su presentación y creatividad en el tratamiento de los contenidos de diferentes temas.
Con estos programas se trabajan las diferentes áreas del desarrollo escolar y habilidades necesarias en el aprendizaje y evolución del niño.

En función a su edad y sus conocimientos, cada niño avanzará según su ritmo personal de aprendizaje. Por sus características han resultado ser tremendamente útiles en niños con dificultades en el aprendizaje o en educación especial.
 
 
VEN A JUGAR CON PIPO

Ven a jugar con Pipo va dirigido a los más pequeños de la casa, a partir de los dos años, si bien abarca un rango de edades amplio que va desde los 15 meses hasta los 7 años. También está dirigido a niños con dificultades de aprendizaje o con necesidades educativas especiales, gracias a la variedad y tratamiento que se hacen de los contenidos y a la adaptabilidad del hardware (véase apartado Opciones de Accesibilidad).
Las principales áreas y habilidades que se trabajan son: lectura y escritura, matemáticas, música, informática (uso del ratón), conocimiento del medio (cuerpo humano, animales, las horas, etc.)
El programa se desarrolla en los ambientes en que se mueve un niño, esto lo hace idóneo para el aprendizaje, ya que parte de un ambiente próximo a él: el dormitorio, el baño, la sala, la cocina, el huerto, la escuela, el parque, los animales domésticos y la playa.

Pipo está concebido para que el niño pueda interactuar con el ordenador como si de un juguete se tratase, con el objetivo de que aprenda y se divierta al mismo tiempo. Es importante que explore, investigue, y descubra las opciones del juego posibilitando mayor interés, motivación y rendimiento en su aprendizaje.
Los juegos contabilizan aciertos y errores: los puntos son importantes en tanto sirven de refuerzo para que el niño se sienta motivado a seguir el juego, a esforzarse y superarse en su aprendizaje, pero hay que tener presente que no son
significativos en sí mismos.
El botón altavoz repite los enunciados en cada juego.
Recomendamos para los más pequeños:

El gato y el queso:
Enseña a familiarizarse con el uso del ratón, es muy simple y atractivo. Se accede desde el ratón en “la cocina”.
El cuerpo humano:
Reconocer las partes del cuerpo humano, se accede desde Cuca en “el baño”.
El xilófono:
Jugar creando su propia música. Se accede desde la radio en “la playa”.

 
 JUEGA CON PIPO EN LA CIUDAD

Juega con Pipo en la ciudad va dirigido principalmente a niños de entre 2 y 8 años, sin embargo este producto puede utilizarse en otras edades, dependiendo de las necesidades y capacidades de cada sujeto.
Las principales áreas y habilidades que se trabajan son variadas: lenguaje,matemáticas, informática (uso del ratón), escritura, lectura, vocabulario, orientación espacial, comprensión lectora, memoria visual, etc.
El programa se desarrolla en los ambientes en que se mueve un niño pequeño en la ciudad. Esto lo hace idóneo para el aprendizaje, ya que parte de un ambiente próximo a él: el zoo, la calle, el parque de atracciones, el circo y el supermercado.
Son juegos muy estimulantes, que captan rápidamente el interés del niño. Aunque los aprendizajes que se presentan sean de una etapa evolutiva posterior, él siempre puede manipularlos de alguna manera e ir progresivamente interiorizando los contenidos o aprendizajes.

APRENDE MÚSICA CON PIPO

Aprende Música con Pipo va dirigido principalmente a niños a partir de los 2 años,aunque abarca un rango amplio de edades. Se ha realizado pensando especialmente en los más pequeños, aún así muchos de los juegos, en niveles más avanzados, son muy estimulantes para niños con edad más avanzada incluso para los adultos.
Los objetivos que se persiguen en este juego están relacionados con el mundo de la música, entendiéndose ésta como activadora de la inteligencia, ya que el programa propone retos educativos que van más allá de lo puramente musical. A través de la música se trabajan diferentes habilidades como: la memoria y discriminación auditiva, el reconocer imágenes de objetos a través de los sonidos que emiten, la
creatividad a la hora de realizar tus propias melodías etc.
Se puede utilizar la plantilla de piano .De todas formas para un correcto aprendizaje del piano, se recomienda la utilización de un teclado midi. El programa viene preparado.
En total hay 12 juegos para disfrutar de la música, y aunque todos ellos sean aptos
para que jueguen los más pequeños, recomendamos:

Colorea.
La Caracola.
El Coche de Pipo.
Los Peces Musicales.
 

MATEMÁTICAS CON PIPO

Matemáticas con Pipo va dirigido principalmente a niños entre los 4 y 8 años de edad. Si bien, muchos juegos pueden utilizarse con ayuda desde los 2 años, otros en sus niveles superiores son adecuados para niños de 10 años o más.
Las áreas didácticas son variadas: contar, ordenar series numéricas, operaciones de cálculo simples y complejas, secuencias lógicas, figuras geométricas, puzzles, mediciones, operar con monedas
.
Operaciones Matemáticas básicas (4 juegos)
Juegos donde podrá comprobar sus progresos en
la práctica de la: suma, resta, multiplicación y división.  Juegos gráficos (3 juegos)
 De una forma simpática y atrayente, mediante los juegos de   colorear, unir puntos y resolver puzzles se estimula la capacidad de razonamiento de los peques.

Las tablas de Multiplicar (todas)
Aquí pueden interactuar con la tabla de multiplicar.

La máquina inteligente (4 juegos)
Comprende varios juegos donde se enseña cómo se suma, resta, multiplica y divide.

Cantidades, pesos, medidas y monedas
En estos 5 juegos se fomenta la capacidad deductiva del niño con diversos ejercicios:
los helicópteros, los cohetes, medir los peces, la balanza, las monedas., crear números.

Juegos lógicos (3 juegos)
La montaña rusa (secuencias lógicas),
las abejas (ordenar números)
y
los cocodrilos (calcular los saltos necesarios)
Operaciones Matemáticas básicas (4 juegos)
Juegos donde podrá comprobar sus progresos en
la práctica de la: suma, resta, multiplicación y división.

Juegos gráficos (3 juegos)
De una forma simpática y atrayente, mediante los juegos de colorear, unir puntos y resolver puzzles se estimula la capacidad de razonamiento de los peques.

Las tablas de Multiplicar (todas)
Aquí pueden interactuar con la tabla de multiplicar.

La máquina inteligente (4 juegos)
Comprende varios juegos donde se enseña cómo se suma, resta, multiplica y divide.

Cantidades, pesos, medidas y monedas
En estos 5 juegos se fomenta la capacidad deductiva del niño con diversos ejercicios:
los helicópteros, los cohetes, medir los peces, la balanza, las monedas., crear números.

Juegos lógicos (3 juegos)
La montaña rusa (secuencias lógicas),
las abejas (ordenar números)
y
los cocodrilos (calcular los saltos necesarios)

 

APRENDE INGLÉS CON PIPO  

Aprende Inglés con Pipo va dirigido principalmente a niños de entre 3 y 10 años, sin embargo más que de edad hay que hablar de conocimientos previos de inglés, ya que este producto puede aprovecharse durante las primeras etapas del aprendizaje del inglés, independientemente de la edad del sujeto.
Las principales áreas que se trabajan son: el vocabulario básico - hay más de 25 temas diferentes- las frases y estructuras gramaticales en inglés, las expresiones más corrientes, las partes del cuerpo, las horas, los colores… De la misma forma que se aprende la lengua materna, con Aprende Inglés con Pipo, el niño no necesita saber leer para aprender. Con Pipo estimularán la audición y se acostumbrarán a una gran variedad de expresiones usuales del habla inglesa.
Ya que en el aprendizaje de una lengua el acento y la pronunciación son muy importantes, se ha dispuesto la posibilidad de poder grabar las expresiones, frases y palabras aprendidas, comparándolas con un modelo y así poder mejorar la dicción; a esta pantalla se accede desde casi todos los juegos con la tecla del micrófono.
El programa está estructurado en tres bloques:

1. Los Juegos de Vocabulario: el submarino

2. Los Juegos de Frases: el avión

3. Los Juegos Especiales: el autobús.

Los Juegos del Programa:

Las Palabras Submarinas
La Máquina de las Palabras
Los Peces
Las Pulgas Sabiondas
Las Parejas Siderales
Las Frases Voladoras
Los Perros Salchicha
Las Tortugas
La Selva
Las Ovejitas
Las Mariquitas
Las Partes del Cuerpo
La Ropa
Colorea
Los Relojes
La Familia
Los Apuntes de Gramática
El Temario
El Glosario


.

 
APRENDE A LEER CON PIPO 1

Aprende a leer con Pipo 1 va dirigido principalmente a niños de 3 a 6 años. Es un método flexible que permite ser adaptado al ritmo de aprendizaje de cada usuario.
Mediante 18 divertidos juegos se trabajan diferentes aspectos del aprendizaje: discriminación visual, memorización, reconocimientos de formas,
asociación, vocabulario, etc.
Los juegos están repartidos en 4 secciones:

1. Las sílabas de la cigala
: Incluye 9 juegos muy simples para introducir la nueva letra.
2. Las primeras palabras del cangrejo:
Incluye 6 juegos, en los que se trabajan las primeras 5 palabras de esa letra, acompañadas de imágenes, para ayudar a su interiorización.
3. Más palabras del pez:
Incluye 5 juegos, donde se evalúa los conocimientos adquiridos por el usuario en relación con la letra que esté trabajando.
4. Las frases de la foca:
Con 3 divertidos juegos a través de los cuales se deberá construir o remendar frases.
EL CD nos permite configurar los juegos con o sin método progresivo.
La duración de cada juego varía en función del ritmo de aprendizaje y motivación del niño. No hay presión de tiempo y en cualquier momento se puede interrumpir y salir del juego.
Estos juegos son muy estimulantes y captan rápidamente el interés de los discentes, además de poder adaptarlos siempre a las necesidades de cada uno.

 
IMAGINA Y CREA CON PIPO

Imagina y crea con Pipo va dirigido principalmente a niños de entre 3 y 10 años, sin embargo este producto puede utilizarse en otras edades, dependiendo de las necesidades y capacidades de cada sujeto.
Las principales áreas y habilidades que se trabajan son: creatividad, escritura, lectura, vocabulario, orientación espacial, comprensión lectora, memoria visual, memoria a través del sistema auditivo, etc.
Son juegos muy estimulantes, que captan el interés del niño, ya que él tiene la posibilidad de crear su propio juego, dibujo, o ser el propio autor de un cuento o de
sus aventuras.
El programa está estructurado en dos partes fundamentales:

1. El Taller de Cuentos
: dedicado a la lectura y creación de cuentos, donde el niño tiene una gran variedad de opciones a la hora de crear sus historias, ya que puede elegir el escenario, el texto, los personajes u objetos animados, poner un sonido o melodía, etc.
2. Los Juegos Creativos (9)
: Podemos jugar y divertirnos con los globos, viste a Pipo y Cuca, resolver puzzles, colorea las escenas, el Tangram de Pipo, Veo veo…, el piano, resuelve y colorea y las parejas.
La duración de cada juego varía en función del ritmo de aprendizaje y motivación del niño. Además, algunos juegos tienen varios niveles de dificultad. No hay presión de tiempo y en cualquier momento se puede interrumpir y salir del juego.
Son juegos muy estimulantes, que captan rápidamente el interés del niño. Aunque los aprendizajes que se presentan sean de una etapa evolutiva posterior, él siempre puede manipularlos de alguna manera e ir progresivamente interiorizando los

contenidos o aprendizajes.

 

DESCUBRE EL UNIVERSO CON PIPO

Descubre el Universo con Pipo es un programa con el que de manera sencilla, divertida y práctica, los niños viajarán a través del espacio y descubrirán jugando el apasionante mundo de la astronomía.

Con la nave espacial de Pipo y Cuca, despegarán desde la Tierra con destino a la Luna, el Sistema Solar, la Galaxia y hasta los confines mismos del Universo para descubrir los secretos de las estrellas.
Mediante las simulaciones interactivas los niños experimentan y aprenden cómo rota la Tierra, el movimiento de la Luna y del Sistema Solar...

Se complementa con más de 23 ejercicios diferentes que darán respuesta a muchas de sus preguntas: ¿Dónde está la Polar? ¿Cuánto vivirá el Sol? ¿De dónde salen los cometas? ¿Quién fue Copérnico? ¿Qué son las manchas oscuras de la Luna?… Jugando aprenderán las respuestas.

En Descubre el Universo con Pipo se tratan 11 temas con muchas actividades para poder experimentar y comprender muchos conceptos de Astronomía:

1. Constelaciones (bóveda norte y sur, el zodíaco).
2. La Rotación de la Tierra (el día y la noche, conceptos geométricos).
3. La Luna (la cara visible, las mareas, los eclipses).
4. La Traslación de la Tierra (las estaciones y el calendario).
5. El Sistema Solar (el Sol y los planetas).
6. Los Cometas (cometas, asteroides, meteoritos y lluvias de estrellas).
7. Nuestra Galaxia: "La Vía Láctea" (tipos de galaxias, vida y muerte de una estrella).
8. El Universo (tamaño del Universo, tipos de estrellas y astros del Universo).
9. ¿Quién es quién? (breve historia de personajes y hechos notables en Astronomía).
10. Consejos para observar mejor el cielo.
11. Naves espaciales.

A cada uno de ellos se llega desde el botón "Explorar" de la nave de Pipo y Cuca. Están agrupados en 2 secciones:

1. El cuaderno del astrónomo. Reúne el juego de Historia, Consejos y Naves Espaciales.
2. El Zoom. Reúne el resto de temas.

 
 Aplicación Pítagoras

  Subsector: Educación Matemáticas.

 
Descripción General:

Es un Software tiene varias actividades que van de 1º Básico a 8º año Básico.
El CD contiene contenidos tales como:
Geometría, cuerpos geométricos, volumen, dimensiones, perimetros, áreas, ángulos,etc




Fairyland

 

     El país de las hadas es un nuevo curso en el nivel primario. ¡Principiantes jóvenes entran en un mundo de fantasía y aventura dónde el inglés se hace una experiencia memorable y provechosa! ¡Únanos y sienta la magia!

 

     " La poción mágica " para enseñar a principiantes jóvenes debe asegurar que ellos contratan en el proceso de aprendizaje creativamente y con eficacia. La clasificación de moderado del programa contribuye al éxito de desarrollar las cuatro habilidades - la audiencia, la oratoria, la lectura.

 

Características importantes

 

* Diálogos interesantes con un poco de magia

* La presentación de vocabulario por el color flashcards y carteles

* Canciones animadas y cánticos

* La práctica apacible de las cuatro habilidades

* La artesanía, proyectan y habilidades de escritura dirigidas

* La amplia variedad de juegos

* La pronunciación "estafadores"

* El reciclaje constante de vocabulario y gramática

* La revisión y la evaluación al final de cada módulo

 

Las Características importantes siguieron...

 

* Una mirada en vida en países de habla inglesa secciones pluridisciplinarias

* Lectura de promoción de historia de historieta para placer

* Libro de Actividad en color lleno

* El Libro del Profesor paso a paso interleaved y el Libro de Recurso del Profesor

* Carteles y flashcards

* Folleto de País de las hadas (alfabeto, etiquetas adhesivas, diccionario ilustrado, juegos cortos)

 

Las Características importantes siguieron...

 

* CDs de cassettes totalmente dramatizados

* DVDS/DVDs animados

* marionetas

                                                   

http://www.expresspublishing.co.uk/elt/fairyland/

 

























































 

 
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