Este sitio da la posibilidad de que el lector escoja un personaje,
para que lea un cuento y además da la opción de crear una historia
con algunos cambios que tu vas realizando durante la historia.
Fondo lector http://www.juntadeandalucia.es/averroes/%7ecepco3/fondolector/ Fondo lector es un programa de desarrollo de la lectura comprensiva
dirigido a alumnos que se encuentran en fase de desarrollo del aprendizaje
lector y sobre todo a aquellos que problemas de comprensión lectora.
Consta de tres niveles: básico, intermedio y avanzado graduándose la
dificultad de los ejercicios en los mismos.
Curso: 3°Año en adelante.
Actividades para lenguaje Acentuación.
ATENEX.EDUCAREX Reglas ortográficas palabras agudas, llanas y esdrújulas.
Ejercicios para practicar la acentuación.
http://www.tucarta.es/ Un espacio, en el que los amantes de las cartas sienten que tienen un destinatario. Pretende potenciar que los más pequeños utilicen la carta para comunicarse.
http://www.pacomova.es/Garabata: Página hermana de Garabato, donde encontrarás todas las poesías que necesitas para trabajar en Educación Infantil, divididas por Unidades Didácticas. Las poesías se pueden leer y también escuchar.
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Tecnologías de información y comunicación
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son un conjunto de servicios, redes, software y dispositivos que tienen como fin la mejora de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran a un sistema de información interconectado y complementario
Software educativo
Se define como, cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar.
Finalmente, los Software Educativos se pueden considerar como el conjunto de recursos informáticos diseñados con la intención de ser utilizados en el contexto del proceso de enseñanza – aprendizaje.
Recursos informáticos o software educativos.
Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico.
Estos recursos premiten:
1.-Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.
2.- Facilita las representaciones animadas.
3.- Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
4.- Permite simular procesos complejos.
5.- Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios computarizados.
6.- Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias.
7.- Permite al usuario (estudiante) introducirse en las técnicas más avanzadas.
El uso de los software educativos en el proceso de enseñanza - aprendizaje puede ser:
Por parte del alumno.
Se evidencia cuando el estudiante opera directamente el software educativo, pero en este caso es de vital importancia la acción dirigida por el profesor
Por parte del profesor.
Se manifiesta cuando el profesor opera directamente con el software y el estudiante actúa como receptor del sistema de información. La generalidad plantea que este no es el caso más productivo para el aprendizaje.